几何决斗联机版游戏采用简约画面玩家扮演不同的几何形状角色,游戏是由嵌套宇宙原型研发组织研发的一款极简风格的多人在线对战游戏,强调快节奏的战斗和策略性的对抗,在为玩家提供紧张刺激的游戏体验。
1.不断解锁新的装备和武器可以让角色的战力变得更强。
2.还有很多新的角色可以解锁体验,感受不同的操作玩法。
3.所有关卡的陷阱和障碍物都是不同的,非常考验玩家的反应能力。
打开几何决斗游戏后,z按键开始游戏;
Z键为普攻,连发且不可瞄准,发射时移动速度减缓,对敌人造成击退并眩晕1秒,子弹间可相互抵消;X键为大招,对敌人造成伤害(一击必杀),需要0.5秒启动,以轮盘方向缓慢旋转瞄准,启动时移动速度减缓,可被普攻打断
首先首先大招拐弯很慢,如果对方用大,不能用平a,直接移动跑开。如果想用大招打死别人,首先要用平a击中别人,使别人减速,然后再用大招。
普通攻击是长按Z键 普通攻击相抵消我感觉这个设定挺好玩 (注:普通攻击不能打死对面)也可以试试短点射 按一会儿位移一下 按一会儿位移一下
必杀是长按x键 路线变红的时候松手才能发射必杀 必杀的方向需要左半边屏幕的位移调整 必杀技能清除一个路线上的所有普通攻击
一般放必杀的时候是三种情况
第1种是他刚开始放普通攻击的时候蓄力的机会只有一次
第2种是正常被普通攻击僵直后机会
第3种是对方在长时间普通攻击刚开始的时候 你不要等着一直动 AI的普通攻击锁定你而横扫整个地图(房间) 这也是一个机会但是看操作(因为AI用必杀的判定是必须中了普通攻击之后才能放必杀 距离AI比较远的时候他是不会用必杀的)
有一种比较赖的技巧 开局先长按普通攻击 走到整个地图(房间)的中间 长按普通攻击他会一直躲 当他僵直的时候按必杀 靠近他距离越近 必杀越容易成功 (这是我看别人的贴知道的 游戏主要是远程AI 没有近战AI 所以站在屋子中间的时候 他会一直被判定为近距离 近距离的时候它会自动取消必杀)
有几个吐槽的点
1是地图(房间)边界不明确 2是Z键有点挡视野 3是AI近距离只会躲忘记了普通攻击能抵账 4普通攻击也加点伤害吧(起码也能让人磨死)