疑案追声手机版是一款多线叙事的浸入式戏剧游戏游戏由steam移植而来,玩家将扮演一位“声探”,还原案件的真相,游戏打造了十分精彩的背景故事,找寻事件最后隐藏的真相。
如果世界上有着一种技术,让人可以通过案发现场的声音,来了解到案发时的情况。那么这个世界将再也不存在任何不能解开的案件。玩家将扮演一位利用此种技术的“声探”,来解开一个个“不可能发生”的案件
1.利用各种不相关的线索,推理出合理的真相。
2.解开悬案,寻找最后的幕后黑手。
3.根据声音,寻找最终的真相。
在这个神奇的世界之中,玩家们需要化身为聪明的声探着开始你的冒险;
极具沉浸式的剧情设定,玩家们需要不断的寻找各种线索去揭发背后的秘密;
惊艳世界的暗黑场景画面,烧脑的游戏谜题,你是否可以不断地找到线索。
一次独特的探案体验,在过去的声音中寻找真相
通过某种技术让你回到案发的那一刻,可以听到所有相关人员的对话。当时发生的一切都会以声音的方式重现。
你无需控制任何人,要做的就是倾听、跟踪、猜测人物身份、找出人物之间的关系……最终,找出案件的真相。
开放式的叙事解谜,自由地发掘线索,探索故事
在这里你不再是对着一堆痕迹来探案,而是进入到了案发当时的时空。你所听到的的每个人都可能是凶手,每一秒钟都可能透露出关键的线索,每个角色在每个节点都可能会与其他的支线发生交集。
在这里,每个侦探都是自己的剪辑师,因为你们听到看到的故事顺序会完全不同。
我们如果想洞悉这个游戏的真相,最简单的是从结局入手。四个结局分为三类,测试失败逻辑混乱是BE不做考虑,剩下的分为侦探结局和68号结局。
我个人认为,侦探结局中的的结尾景象是真实世界。68号结局乍看其实比侦探结局更为真实,不管是石医生旁白的诱导,还是最后一关的室内特写以及幕间实景都明显是一个精神病院的场景,都让人更感觉其实侦探结局才是TAT测试洗脑产生的后果,而导演等人被判别为精神病其实也从侧面印证了这一想法。
但是,68号结局出现了一个重要的矛盾,即身为逃犯68号的主角,是怎么在系统里看到自己逃走之后发生的事情的?如果主角是一直被关在精神病院,这是不可能发生的,如果主角逃脱后被捕获,那么石医生为什么会继续在治疗室摆放烟灰缸,这是不合逻辑的。
所以可以得出,其实68号结局才是虚假的,而侦探结局结尾的大楼和隔间才是真实世界的场景。
确定了这一点之后,我们再来品味石医生幕间旁白的意味。
毋庸置疑,石医生对于主角的表现一直是非常惊讶的,可以说,每次主角的推理结果都是出乎石医生意料之外的。
而最后一幕的精神病院相较于前几幕的场景有一个显着的区别,就是人物设定的丰富程度比前几幕高出太多了,所以我假定其实精神病院是一个次级的真实场景,这也是为什么大部分的证据都指向了68号结局为真。
那么分析到这里,疑案追声的背景就可以简单的还原出来了。
TAT精神测试的设定都是部分真实的,精神病院其实是一个虚拟现实的精神囚笼。
结合石医生说的研发声探系统的目的,我们可以大胆猜测其实这是个通过还原以前案发现场来推演当下场景防止犯罪或者追捕犯人的系统,类似phyco-pass或者少数派报告,而主角就是其中的思考单元之一。
而记者其实就是来拯救这些被当做思考单元的人的入侵者,她不断的散布TAT测试的信息,使主角最终觉醒,同时导演,小偷等人也渐渐发现问题,决定“起义”,只有画家在无尽的洗脑中放弃了自我,选择成为了29号。
而选择成为68号的主角们到底是什么样的结局,看看格子间里面其他人的生存状态,我觉得也可以自行猜测了。
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