死亡细胞内置修改器中文全DLC内容可以进行使用,为玩家带来更多武器装备的爽快战斗比拼,横版过关挑战的丰富游戏内容,像素风格打造的专属游戏操作冒险,喜欢的玩家快来下载试试吧。
guevania:对互联世界的逐步探索,具有流氓精简的可重玩性和persticath的肾上腺素激增威胁
狂和动态2D动作:了解敌人的模式以保持活力,或者准备好回到你的牢房,然后再说“长棍面包”
线性进展:每次死亡都会解锁新的关卡,选择适合你当前身材的路径,你的游戏风格或只是你的心情。
百分百原汁原味的剧情和美术画面,端游的展现力得以在移动端上重现;
奇趣横生的RogueVania元素,可重复性玩法,随机的地图不断考验你的战斗技巧;
酣畅淋漓的战斗体验,2D的横版画面搭配战斗手感给你完全不一样的游戏体验;
移动平台的倾力优化,自动攻击系统加入,让你的操作更加流畅。
横版2D动作游戏,指尖微操痛快输出,各种场景的改变异常流通。
各种怪物与BOSS玩家能够选择性的进行攻击,经过强大的实力,打败他们。
多分支的关卡可以挑战,通过细胞可以解锁更多的特性和天赋,加强你的角色。
体验横版动作战斗的巅峰,融入Roguelike随机元素,让每一次的冒险都充满了新意。
上百种武器可以自由选择,每一个武器都有不同的攻击效果,搭配不同的道具使用效果更佳。
游戏的剧情,背景的建立,游戏的世界观都是非常完整,巨大的,一段奇幻的热血之旅,就此打开。
残暴流玩法心得
路线为:初始>有罪>监狱>藏骨>港湾>遗迹>boss,难度为3级。
突变为冷却、诅咒减半、以及提升速度奖励时间*2;
武器装备花样较多,个人觉得残暴流派,武器手感为最优。然后是伤害,最后是武器字缀。在这里面个人觉得比较优秀的武器:背刺、追风、均衡、施虐、残暴。这些武器都拥有不错的手感,伤害有高有底,但是大都拥有不错的字缀。
至于副手带啥看个人理解,我一般是前期双武器提升伤害。藏骨堂换盾牌,盾牌呢个人推荐:立场、猛推、眩晕盾。这3个盾牌推荐优先升至s级,盾牌讲究字缀,这3个盾都带有减伤和增加暴击伤害的字缀,不说盾牌效果,光是字缀就足以让你优先选择他们。
技能不多说,个人理解核心就是位移。
双位移没有试过,但是感觉一个位移就足够了。另外一个推荐冰雷,这个冰雷可是万金油,好像我看大多技能流派都带他。首先讲位移,位移对残暴流的提升可以说没有任何一个技能比得上,特别是我推荐的那几把武器中的一些,配合起来更是强无敌而且还带减伤,位移效果不多说,他需要的关键点是字缀。
推荐为残暴加2、减伤、使周围燃烧和中毒。有这几个字缀,就算是1级位移,也是毕业装。
冰雷,万金油,保命+清诅咒,精英怪都用的上。推荐字缀为技能加2、减伤(这里有几率会出黄色字缀,攻击降低破冰几率,当然可有可无)冰冻减速时间*4(这条为核心),破冰使周围减速和出血(冰雷为最容易毕业的装备,只要有时间*4就算毕业,至于减速和出血看主武器的选择)。
初始不多说,就当前版本我并没有见过有诅咒箱,捡完2个卷轴就走,然后突变选技能冷却,进有罪。
有罪:
3个卷轴在藤蔓前面,如果爬过那个很高的藤蔓还没捡足3个的话,就需要回头留心找了(这里有两个路线,熟练度不高的推荐直接藏骨堂)。找完卷轴后,就可以走了(这个地图有较低几率出诅咒箱,不过都在地图后半断,我个人的打法呢不支持我去拼这个几率),然后进入监狱。
初始短剑
起手最快的武器,攻击力其实并不比其他主武器低太多。
冰霜弓箭
一般来说挺容易获取的一件新手武器,图纸加工出来要的魂也不多,但切记 冰冻时间并不足以让你冻住目标悠哉的过去收割,且站立状态下 你和弓箭手小怪对射很难压制性的出手冻住目标,一般除了附加穿透属性。
PS:远程武器会把弹药插在boss和精英身上 且除了用盾牌格挡成功震下来以外你只能面临弹尽粮绝的境地。
姨妈刀
获取难度一样不高,特点是攻击附加流血效果且目标如果流血至死会产生一次爆炸,这个效果在第二关面对成群的鸟类飞行怪物效果尤为显着,缺点只是起手攻击略慢 攻击范围与新手短剑相反一个下半段 一个上半,肯定是新手短剑的上半身判定更好一些被鸟怪围的时候就感觉到了,用来磨精英怪的时候很好用 在你的手里没有其他黑科技的情况下。
双刀
自身感觉不是那么很容易碰到,成品还好图纸压根没见过,特点第三刀暴击,起手速度略微比姨妈刀快一帧,但比新手短剑慢,缺点不得不说这个第三刀暴击 看起来很美好 但一般情况下根本不需要,普通小怪的血量其他主武器一样可以做到三刀杀死,精英怪的攻击速度根本不会让你出第三刀。
飞刀
稀有度一般,优点自带出血效果且自动锁敌,最强大的效果是空中可以释放然后滞空,可以穿插其他道具使用,非常imba,缺点和弓箭一样依旧是有数量限制但比弓箭杀伤力强出很多。
近战弓
并不是说这弓射程有多短,而是唯一特性近战暴击,暴击触发距离在鞭子范围内,打boss我还没用过,但打精英效果很不错,清小怪能力也很好。
武器伤害计算机制
在你武器的基础伤害上+卷轴的加成+等级加成+铸造所等级加成+其他技能变异加伤,等级加伤会在武器面板上标注,显示为加百分比伤害,等级为罗马数字标注,1-12分别为I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII,铸造所有三个,+ ++ +S,一个+是2普通等级,+S就是+6普通等级。
还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制
Dead Cells除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
玩游戏的时候可以按照自己的技术来分配路线,技术不好又想有更多卷轴,可以走下水道和腐牢,但是进细胞门去壁垒打白给,这样有更多卷轴又不是很难。
武器分类
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应
让你的武器与技能、变异之间相互协调,如有流血加伤的近战可以携带开放性伤口,对位移,钩子,阻隔波这种冷却短的武器可以谋划或者射手装备达到快速,多次加伤的目的。
游戏采用卡通的画风,游戏玩法也非常简单,游戏中玩家需要扮演一名勇士,你需要在这个充满魔幻色彩的世界里不断探险,玩法非常有趣,喜欢的话就赶紧下载吧,本站支持免费下载游玩。
v3.3.6-bilibili-UO / 1.30GB
v4.8.2 / 620.0MB
v1.3 / 45.7MB
v1.1 / 53.7MB
v10.3.0 / 8.7MB
v1.2 / 25.0MB
v1.2安卓版 / 81.0MB
v3.3.6-bilibili-UO / 1.30GB
v4.8 / 68.0MB
v1.0.7 / 56.5MB
v1.3 / 106.3MB
v1.0 / 0KB
v0.3 / 110.0MB
v1.0 / 109.1MB
v3.3.6-bilibili-UO / 1.30GB
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